ブレイブグラウンド

ブレイブグラウンド ゲーム

6/4からブレイブグラウンドが開催されてます。
私、このイベント好きなんですよねー。
何が好きかというと

色んな編成で戦える
普段使わないキャラを使える

という点が非常に良い(‘ω’)
古くはFF6の最終戦、PTを3つに分けて進むあの感じを思い出します・・。

FF6 最終

普段使わないキャラを使わざるを得ない状況で
「えー、こいつどんな技使えたっけ??」
って悩むんだけど、使ってみると意外と強かったりするのが楽しくて( ̄▽ ̄)

そういう「普段使わないキャラ」を使う機会として、このイベントはとても良い。

どの属性でもそうですけど、ある程度編成が整ってくると、高難易度マルチ以外は基本同じ編成になりがちですよね。
今回の土パで言えば
剣豪、カイン、ブローディア、オクトーがとにかく強くて常にこれ。

今回のブレイブグラウンドでは、このメイン編成に加えてもう2つ、編成を作ってみました。
それが「剣パ」と「拳パ」(‘ω’)

まず剣パ

注目ポイントはサラーサ(*’ω’*)!
・・ではなく、今回調整された水着ヴィーラ!
これ、かなり強くなりました。

1アビのスロウ、ディスペル。
2アビの全体回復、渾身。
3アビのウェポンバースト&固有バフ

さらに、奥義の追加効果で付与される2ターンの個別魅了。
かなり使い勝手の良い性能になりました。
土で剣パ作るなら、スタメンで良いと思います。
それくらい、攻守共にサポートしてくれるキャラになっています。

そして、土では全く手を出してこなかった拳パ

ここで注目すべきはサラでしょうか。
以前に調整が入ってからは全く使ってなかったんですが、この子も強くなりましたねw

被ダメごとに上がっていく固有バフでカウンターや奥義効果UPなど、元々あった防御性能に加えて、攻撃性能も高くなりました。
久々に使ったけど、強いわこれw
渾身環境になって久しく忘れていたアイルの強さも思い出しましたw

こうやって使ってみると、意外な発見や楽しさが再発見されますね。
これだけキャラの多いゲームなんだから、理想編成に囚われずに使ってみないとダメですよね。
使ってないキャラが沢山いるし・・・・

これを機に、色々と手を出してみたいと思います。
その為には、レベル上げてLB振らないと・・・。

今日はここまで(‘ω’)ノ

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